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Implementierung von Serious Games

Cover von Implementierung von Serious Games

Anwendungen in Gesundheit und Bildung

Fernandes, Flávia Gonçalves

Verlag Unser Wissen

43.90

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Titel wird für Sie produziert, Festbezug, bitte vormerken

Zusatztext

In Anbetracht der wachsenden Nachfrage nach Forschung im Gesundheitsbereich entsteht der Bedarf an Instrumenten in verschiedenen Bereichen, wie z. B. der Physiotherapie. Dieses Buch stellt Serious Games vor, die sich auf die Bereiche Gesundheit und Bildung konzentrieren. In Kapitel 1 wird ein interaktives Spiel vorgestellt, das physiotherapeutische Übungen mit Kinect und mobilen Geräten unterstützt. Als Methodik wurden die Mittel der Virtuellen und Erweiterten Realität verwendet, die Visualisierung, Interaktion und dreidimensionale Simulation von Bildern ermöglichen. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur Motivation der Patienten durch technologische Innovationen geleistet werden, indem eine Umgebung für die Durchführung der Physiotherapie geschaffen wird, die angenehmer und harmonischer ist und die Wirksamkeit der Behandlung fördert.

Weitere Details

Erschienen: 28.06.2023

Umfang: 72 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 0.5 x 22 x 15 cm

ISBN/EAN: 9786206053378

Umbreit-Nr.: 139194

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