Mediaciones presentes en la práctica con los videojuegos
Un análisis de las instancias socioculturales que inciden en la práctica con los videojuegos
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Zusatztext
Los videojuegos se han convertido vertiginosamente en industrias culturales y creativas a escala global. Se trata de productos y servicios digitales contemporáneos de gran impacto y valor en la sociedad con amplías vías de crecimiento. Gracias al apoyo de las llamadas nuevas tecnologías de información y comunicación, así como a la gran variedad de medios por donde pueden difundirse para su práctica, cada vez son más los jugadores que crecen, se forman y se entretienen con estos sistemas audiovisuales. Dentro de este libro es posible comprender de forma precisa las distintas instancias que intervienen en la práctica de juego digital de sus jugadores, poniendo espacial atención a los profesionales del videojuego, para entender el sentido e importancia que cobran hoy en día estas tecnologías así como el camino hacia el que se orientan, principalmente de cara a su incorporación al interior de múltiples esferas y entornos de la vida social tales como son el arte, la ciencia, la escuela, la cultura, la comunicación, etc.
Autorenportrait
Maestro en Comunicación y Candidato a Doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la Universidad Nacional Autónoma de México. Profesor adscrito al Centro de Estudios en Ciencias de la Comunicación dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM. Ponente nacional e internacional sobre videojuegos, animación e industrias creativas.
Weitere Details
Erschienen: 29.12.2017
Umfang: 312 S.
Sprache: SPA
Einband: KT
Format: 1.9 x 22 x 15 cm
ISBN/EAN: 9786202256087
Umbreit-Nr.: 3358181
