Gamificación
Los orígenes y el futuro de la gamificación
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Zusatztext
El presente libro explorará el concepto de "gamificación" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrás de la gamificación es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras áreas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas más conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzará con una definición de gamificación y su diferenciación de un juego.Luego habrá una breve discusión sobre por qué es importante comprender la gamificación. A partir de ahí, se discutirá la historia de la gamificación, incluidos sus comienzos, ascenso, caída y regreso. En particular, se resaltarán algunos de los primeros casos de gamificación, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificación, y cómo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, serán examinados y divididos en grupos clave. Se explicarán y se pondrán en contexto algunos de los elementos más comunes del juego. Finalmente, se explorarán algunas historias clave de éxito de la gamificación con énfasis en las razones de su éxito.
Autorenportrait
Licenciado en Ciencias de la Educación con Especialización en Informática. Administrador Educativo Magíster en Educación Informática. Doctor Honoris Causa - Organización Internacional para la Inclusión y Calidad Educativa.Ha participado con ponencias en congresos Nacionales e Internacionales.
Weitere Details
Erschienen: 23.04.2020
Umfang: 72 S.
Sprache: SPA
Einband: KT
Format: 0.5 x 22 x 15 cm
ISBN/EAN: 9786200398987
Umbreit-Nr.: 9082230
