Zum Hauptinhalt springen
Umbreit Logo

Hey Stoppilino!

Cover von Hey Stoppilino!

Spielender Umgang mit Stottern, Maße (B/H): 6 x 10 cm, Das Stoppilino Kartenspiel

Colthorp, Isabella

Bundesvereinigung Stotterer-Selbsthilfe

9.50

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Beim Verlag bestellbar. Führen wir nicht bzw. nicht mehr

Zusatztext

Jetzt ist als Ergänzung zum Buch das Kartenspiel Hey Stoppilino! - Spielender Umgang mit Stottern erschienen. Es soll Kindern Mut machen und sie dazu anregen, offen und selbstbewusst mit dem eigenen Stottern umzugehen. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz. Das Kartenspiel kann sowohl in der Therapie als auch mit Freunden und Familie gespielt werden. Die Spielregeln: Vorbereitung: Jeder Spieler erhält 7 Karten, die restlichen liegen als verdeckter Nachziehstapel bereit. Eine Karte wird als Startkarte offen in die Mitte gelegt. Der Aktionstext auf der Startkarte wird ignoriert. Spiel: Der Spieler, der als letztes gestottert hat, beginnt. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf eine Handkarte ablegen. Diese muss entweder die gleiche Farbe oder das gleiche Symbol haben wie die oberste Karte des Ablegestapels. Beim Ablegen muss der betreffende Spieler immer sagen, welche Karte er ablegt oder welche Aktion erfolgen muss. (Anmerkung: Das kann im Rahmen einer Therapie beispielsweise für die Identifikation, die Modifikation oder den Transfer bestimmter Sprechtechniken genutzt werden). Vergisst ein Spieler, seine Karte zu benennen/die notwendige Aktion anzuleiten, muss er eine Strafkarte vom Nachziehstapel ziehen. Alle Spieler dürfen aufpassen und ihre Mitspieler dabei erwischen, wenn sie vergessen, dies zu tun. Sobald der nächste Spieler eine Karte gelegt hat, kann der vorherige Spieler nicht mehr nachträglich erwischt werden. Wer nicht legen kann oder (aus taktischen Gründen) nicht legen möchte, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Zieht er eine Karte, die er legen kann und möchte, darf er sie noch legen. Aktionskarten: Aktionen der Aktionskarten müssen immer ausgeführt werden. Wird als letzte Karte eine Aktionskarte gelegt, muss die Aktion noch durchgeführt werden! Sonderregeln für einige Aktionskarten: Na und Wer wegen einer Na und-Karte Karten vom Nachziehstapel ziehen musste, darf nach dem Ziehen noch eine Karte ablegen, sofern er eine passende hat. Verlängern: Eine Na undKarte kann vom nächsten Spieler durch eine weitere Na undKarte verlängert werden. Der folgende Spieler muss dann 4 Karten nehmen oder seinerseits verlängern u. s. w. Es darf nicht mit anderen Aktionskarten verlängert werden. Notausgang Mit der Notausgang-Karte kann sich jeder Spieler aus der Patsche ziehen, wenn eine Aktion ausgeführt werden soll, die ihm schaden würde. Zusätzlich ist die Notausgang- Karte eine Wunsch-Karte, mit der man sich ein Symbol (eines der drei Stoppilinos) wünschen kann. Sie kann also auch gelegt werden ohne eine Aktion abzulehnen und so als Wunsch-Karte genutzt werden. Jeder Spieler darf sich auch dann mit einer Notausgang-Karte aus der Patsche ziehen, wenn er nicht an der Reihe ist, aber eine Aktion ausgeführt werden soll, die ihm schaden würde. Dies wäre bei der Verstecken-, bei der Druck- und bei der Probier was Neues-Karte der Fall (s. u.). Ein Spieler, der eigentlich nicht an der Reihe ist, die ihm schadende Aktion aber mit einer Notausgang-Karte ablehnt, muss anschließend wieder eine Karte vom Stapel nachziehen, damit er nicht außer der Reihe die Anzahl seiner Handkarten reduzieren kann. Wird die Druck-Karte ausgespielt (die besagt, dass jeder eine Karte nachziehen muss), so darf jeder einzelne Spieler dies für sich mit Hilfe der Notausgang-Karte ablehnen. Die Mitspieler legen dann gegen den Uhrzeigersinn ihre Notausgang- Karten ab, so dass als letztes jener Spieler ablegt, der regulär an der Reihe ist. Wer die letzte Notausgang- Karte ausspielt, darf sich das Symbol wünschen, mit dem nun weitergespielt werden muss. Die Probier was Neues- und die Verstecken-Karte können gegebenenfalls auch dem Spieler schaden, der sie legt. In diesem Fall kann dieser sie selbst gleich mit einer Notausgang-Karte ablehnen, muss dann aber für die abgelegte Notausgang-Karte eine Karte vom Nachziehstapel nachziehen. Verstecken Der Spieler, der nach dem Ablegen der Verstecken-Karte am wenigsten Karten auf der Hand hat, muss 2 Karten vom Nachziehstapel ziehen. Dies kann unter Umständen auch den Spieler treffen, der die Karte selbst gelegt hat! Nicht schuld Wenn die Nicht schuld-Karte gelegt wird, dürfen alle Spieler der Reihe nach im Uhrzeigersinn eine Hey Stoppilino-Karte auf den Ablegestapel ablegen. Der linke Nachbar des Spielers, der die Nichtschuld-Karte gelegt hat, beginnt. Auch der Spieler, der diese Karte ausspielt, darf selbst (als Letzter in der Runde) eine Hey Stoppilino-Karte ablegen. Wer keine Hey Stoppilino-Karte auf der Hand hat, kann keine Karte ablegen. Ende des Spiels: Wer zuerst alle seine Handkarten ablegen konnte, hat die Runde gewonnen.

Autorenportrait

Isabella Colthorp (Autorin) ist akademische Sprachtherapeutin (M. A.), von der Interdisziplinären Vereinigung der Stottertherapeuten e.V. (ivs) zertifizierte Stottertherapeutin und absolvierte eine Ausbildung in einem traumasensitiven Ansatz der systemischen Psychotherapie (Internal Family System). Neben ihrer therapeutischen Tätigkeit bietet sie Fortbildungen und Supervision(en) für Logopäd*innen zum Thema Stottern an.

Weitere Details

Erschienen: 27.04.2023

Umfang: 52 S.

Sprache: Deutsch

Format: 2 x 9.5 x 6.3 cm

Lesealter: Lesealter: 7-99 J.

ISBN/EAN: 9783921897966

Umbreit-Nr.: 9196769

Der Umbreit-Newsletter

Jetzt anmelden und immer über Angebote, Neuigkeiten und Aktionen informiert bleiben.