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Das virtuelle Schlachtfeld

Cover von Das virtuelle Schlachtfeld

Videospiele, Militär und Rüstungsindustrie - Neue Kleine Bibliothek 199, Neue Kleine Bibliothek 199

Schulze von Glaßer, Michael

Papyrossa Verlags GmbH & Co. KG

14.90

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Beim Verlag bestellbar. Führen wir nicht bzw. nicht mehr

Zusatztext

US-Truppen marschieren 2014 in den Iran ein, die russische Armee besetzt 2016 Berlin und Hamburg und die USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert - heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Oft werden dabei einem Millionenpublikum vor allem westliche Feindbilder präsentiert und Ängste geschürt. Zugleich propagieren zahlreiche Spiele soldatisches Heldentum und eine zunehmende Militarisierung. Dazu kooperieren viele Videospiel-Hersteller auch mit Rüstungsunternehmen - einige von ihnen sind selbst in der Rüstungsindustrie tätig - und dem Militär. In Zeiten verstärkter Nachwuchswerbung ist die Bundeswehr ihrerseits auf Messen wie der gamescom vertreten. Das Buch geht über die Gewalt-Debatte hinaus und zeigt die politischen Inhalte heutiger Kriegsspiele auf. Dabei werden Hintergründe wie die Verbindungen zwischen Militär, Rüstungsindustrie und Videospielbranche genauer beleuchtet. Der Autor hinterfragt auch den Jugendmedienschutz und stellt alternative Videospiele vor.

Autorenportrait

Michael Schulze von Glaßer, *1986, Politikwissenschaftler und freier Journalist. Ist Beirat der 'Informationsstelle Militarisierung e.V.' und betreibt den YouTube-Kanal 'Games'n'Politics'. Veröffentlichte bei PapyRossa zuletzt zwei Bücher über die Öffentlichkeitsarbeit und Nachwuchswerbung der Bundeswehr.

Weitere Details

Erschienen: 15.03.2014

Umfang: 208 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 1.7 x 19.8 x 13 cm

ISBN/EAN: 9783894385484

Umbreit-Nr.: 5996938

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