Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D
Alcanzando velocidades de tiempo real utilizando procesamiento distribuido en sistema heterogéneos
Carrillo Rubio, Enrique/Rose Gómez, César Enrique
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Zusatztext
Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamiento de ray tracing, la arquitectura de la solución propuesta, técnicas para optimizar el ancho de banda de las redes de datos y una gran cantidad de resultados experimentales bajo distintas configuraciones de hardware.
Autorenportrait
Programador y profesor universitario, con amplia experiencia en la industria y en el ámbito académico; siempre en búsqueda de la eficiencia y elegancia de las soluciones que aplican tecnología. Entre sus intereses se encuentran el renderizado tridimensional, procesamiento paralelo y distribuido; y el internet de las cosas.
Weitere Details
Erschienen: 21.05.2016
Umfang: 80 S.
Sprache: SPA
Einband: KT
Format: 0.6 x 22 x 15 cm
ISBN/EAN: 9783841763709
Umbreit-Nr.: 9449462
