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Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D

Cover von Motor gráfico distribuido basado en Ray Tracing, para renderizado 3D

Alcanzando velocidades de tiempo real utilizando procesamiento distribuido en sistema heterogéneos

Carrillo Rubio, Enrique/Rose Gómez, César Enrique

Editorial Académica Española

35.90

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Titel wird für Sie produziert, Festbezug, bitte vormerken

Zusatztext

Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamiento de ray tracing, la arquitectura de la solución propuesta, técnicas para optimizar el ancho de banda de las redes de datos y una gran cantidad de resultados experimentales bajo distintas configuraciones de hardware.

Autorenportrait

Programador y profesor universitario, con amplia experiencia en la industria y en el ámbito académico; siempre en búsqueda de la eficiencia y elegancia de las soluciones que aplican tecnología. Entre sus intereses se encuentran el renderizado tridimensional, procesamiento paralelo y distribuido; y el internet de las cosas.

Weitere Details

Erschienen: 21.05.2016

Umfang: 80 S.

Sprache: SPA

Einband: KT

Format: 0.6 x 22 x 15 cm

ISBN/EAN: 9783841763709

Umbreit-Nr.: 9449462

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