Cinema 4D - ab Version 17
Das umfassende Handbuch
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Zusatztext
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Hier lernen Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software kennen: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation Modelling und Sculpting Materialien, Texturen und Shader BodyPaint 3D Kameras, Licht und Sound AufnahmeSystem Zeitleiste, Spuren und Keyframes Nichtlineare Animation, CharacterAnimation Expressions und Scripting Thinking Particles MoGraph und Dynamics Motion Tracker Global Illumination und RenderEffekte Physikalischer Renderer Team Render und Team Render Server
Autorenportrait
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Weitere Details
Erschienen: 30.11.2015
Umfang: 750 S.
Sprache: Deutsch
Einband: GEB
Format: 4 x 24.5 x 18 cm
ISBN/EAN: 9783836237352
Umbreit-Nr.: 8497175
