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Digitale Spiele aus deutschdidaktischer Perspektive

Cover von Digitale Spiele aus deutschdidaktischer Perspektive

Herausforderungen für den Deutschunterricht

Schöffmann, Andreas

Springer Verlag GmbH

64.99

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Besorgungstitel, Festbezug

Zusatztext

Andreas Schöffmann stellt in dem vorliegenden Buch die Frage Was haben Computerspiele im Deutschunterricht zu suchen? vom Kopf auf die Füße. Er zeigt, was das Fach Deutsch aus seiner spezifischen Perspektive beitragen kann, um Heranwachsenden Bildungsmomente beim Spielen am Computer zu ermöglichen. Die Analyse bietet damit in mehrfacher Hinsicht Perspektivwechsel an, um digitale Spiele als wertvolle Bildungsmedien wahrnehmbar zu machen, die sich positiv auf den Medienkompetenzerwerb sowie die Identitäts- und Werteentwicklung auswirken.

Autorenportrait

Andreas Schöffmann war als Assistenz des Lehrstuhls für Deutschdidaktik, als Mitarbeiter der Forschungsstelle Werteerziehung und Lehrerbildung und als Koordinator für digitale Lehre an der Fakultät für Pädagogik und Psychologie der LMU München tätig und leitet an der Universität München das Projekt Universitas Digitalis zur Qualitätssteigerung der Lehre. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen digitale Bildungsmedien (v.a. Computerspiele) sowie digitales Lehren und Lernen (v.a. kollaboratives Schreiben).

Weitere Details

Erschienen: 11.12.2021

Umfang: XII, 282 S., 27 s/w Illustr., 5 farbige Illustr.,

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 1.8 x 21.3 x 14.8 cm

ISBN/EAN: 9783662644966

Umbreit-Nr.: 2937047

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