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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Cover von Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Wolfgang Becker/Maren Metz

Springer VS

109.99

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Besorgungstitel, Festbezug

Zusatztext

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.

Autorenportrait

Prof. Dr. Wolfgang Becker ist Forschungsbeauftragter an der HFH Hamburger Fern-Hochschule. Ein Arbeitsschwerpunkt liegt in der Beschäftigung mit digitalen Lehr- und Lernformaten.Prof.in Dr.in Maren Metz leitet den Bachelor- und Masterstudiengang in Psychologie (B.Sc. und M.Sc.) an der HFH Hamburger Fern-Hochschule. Ihr Forschungsschwerpunkt sind digitale Lern- und Veränderungsstrategien.

Weitere Details

Erschienen: 28.06.2024

Umfang: xiii, 262 S., 32 s/w Illustr., 262 S. 32 Abb., 17

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 1.5 x 21 x 15 cm

ISBN/EAN: 9783658443160

Umbreit-Nr.: 2846599

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