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Let's (not) Play.Wie Games noch als Video faszinieren

Cover von Let's (not) Play.Wie Games noch als Video faszinieren

Weiß, Bastian

GRIN Verlag

24.99

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Titel wird für Sie produziert, Festbezug, bitte vormerken

Zusatztext

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universität Siegen (Philosophische Fakultät), Sprache: Deutsch, Abstract: The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick. (Newman 2002) Dieser Satz von James Newman wird in jüngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos bestätigt. In diesen filmt ein Spieler das vollständige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die YoutubeKlickzahlen dieser neuen Form der Beschäftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mächtiges Meinungsorgan innerhalb der GamesIndustrie geworden ist. Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivität berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage

Weitere Details

Erschienen: 06.05.2014

Umfang: 56 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

Format: 0.5 x 21 x 14.8 cm

ISBN/EAN: 9783656645900

Umbreit-Nr.: 6676923

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