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Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren

Cover von Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren

eBook

Weiß, Bastian

GRIN VERLAG

14.99

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Verfügbarkeit: Lieferbar

Zusatztext

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universität Siegen (Philosophische Fakultät), Sprache: Deutsch, Abstract: The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick.(Newman 2002)Dieser Satz von James Newman wird in jüngster Zeit besonders durch den Erfolgsogenannter Let's-Play-Videos bestätigt. In diesen filmt ein Spieler das vollständigeAbsolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln.Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschäftigung mit Games zeigen, dasshier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mächtiges Meinungsorgan innerhalbder Games-Industrie geworden ist.Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivität berauben undauch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortungdieser Frage

Weitere Details

Erschienen: 28.04.2014

Umfang: 49 S., 0.74 MB

Sprache: Deutsch

ISBN/EAN: 9783656645863

Umbreit-Nr.: 6642204

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