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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen

Cover von Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen

eBook - Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren, Digitale Originalausgabe (eBook ohne Printausg.)

Priano, Fabio

GRIN VERLAG

15.99

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Lieferbar

Zusatztext

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema Gewalt und Aggression in Computerspielen. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert.Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive Strukturelle Kopplung, Ausübung von Macht und Kontrolle und Stress- und Aggressionsabbau untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen.

Weitere Details

Erschienen: 28.05.2009

Umfang: 22 S., 0.47 MB

Sprache: Deutsch

ISBN/EAN: 9783640334735

Umbreit-Nr.: 6745628

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