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Spieleprogrammierung mit dem SDL

Cover von Spieleprogrammierung mit dem SDL

Erstellen von 2D-Spielen mit dem Simple DirectMedia Layer

Kühn, Johannes P -M/Schlemm, Matthias

Carl Hanser Verlag GmbH & Co.KG

39.90

(inklusive MwSt.)

Verfügbarkeit: Erscheint nicht laut Verlag

Zusatztext

SDL steht für den 'Simple DirectMedia Layer', eine frei verfügbare Multimedia-Bibliothek zur Spiele- und Multimediaentwicklung. SDL stellt ausschließlich Funktionen für 2D-Grafik zur Verfügung. Durch die Einbindung via OpenGL ist aber auch die Entwicklung von 3D-Spielen möglich. SDL, in C geschrieben, zeichnet sich durch einen - verglichen mit anderen Bibliotheken wie DirectX - kompakten Code aus. Dadurch ist die SDL gerade für Einsteiger in die Spieleprogrammierung leicht zu erlernen. Für über zehn Programmiersprachen (u.a. C++, Java, C#, PHP, Ruby, Python, Perl, Pascal/Delphi) existieren Anbindungen mittels sogenannter Wrapper. Die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen (u.a. Unix/Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, Atari, SymbianOS, XBox) gewährleistet zudem eine hohe Portabilität. Bezeichnend für den Beliebtheits- und Bekanntheitsgrad des SDL - insbesondere im Unix-/Linux-Bereich - ist die Anzahl an Spielen und Programmen, die mit ihm geschrieben wurde, so u.a. Civilization: Call to Power, Descent3 oder auch Sid Meier's Alpha Centauri.

Weitere Details

Erschienen: 03.12.2009

Umfang: 608 S.

Sprache: Deutsch

Einband: KT

ISBN/EAN: 9783446412118

Umbreit-Nr.: 963803

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